Mechwarrior_unit_one

HISTORIQUE

Au 30ème siècle, en l'an 3057, l'humanité à conquis la plus grand partie de la galaxie, La guerre fait rage entre les 5 Maisons majeurs de la sphère intérieure et les Mechs sont les armes les plus efficaces, leurs pilotes étant nommés les Mechwarriors.

Un mech est une plateforme de combat blindé qui utilise une structure interne similaire à un squelette avec des actuateurs (joints), des myomers (muscles). Un mech ressemble à un humanoïde géant. Un mech typique pèse entre 20 et 100 tonnes et est classé par classe de poids : léger, moyen, lourd et assaut.

Les mechs ont divers systèmes d’armement qui inclue des armes à énergie (laser, lance-flammes et lance particules), balistiques (auto-cannons, mitrailleuse et canon Gauss), missiles (longue portée, courte portée, autoguidée) ainsi qu’une variété de système électronique de visée et de gestion. En conjonction avec cela, un mech utilise des séries de dissipateurs afin de gérer une quantité énorme de chaleur généré par les systèmes d’armes et l'électronique embarqué.

Un mech est un environnement clos capable d’opérer au milieu de tout type d'atmosphères, ce qui inclue l’eau et la gravité zéro.

L’interface entre un pilote et son robot se fait à travers un casque neuronale qui connecte le pilote à sa machine directement.

Un vrai mechwarrior connaît les limites opérationnelles du robot qu’il pilote, ce qui couvre une myriade d'éléments tel que la chaleur, la masse et l’espace critique. Tous ces éléments sont dans l’esprit d’un pilote, et tout spécialement comment les systèmes performent au milieu d’un combat.

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TEMPS DE GUERRE

Les humains ont voyagé au confins de l'espace, et colonisé des milliers de mondes et formé des alliances s'étendant sur des milliers d'étoiles. De ceux-ci sont née les cinq vastes empires stellaires qui composent la sphère intérieure. La sphère intérieure était en proie à la division des dynasties régnantes faisant  la guerre en permanence sur les mondes de la colonie avec de précieuses ressources.

Ces luttes titanesques ont conduit au développement de BattleMechs: gigantesques machines de combat humanoïde hérissés d'armes létales.

La sphère intérieure fatigué de la guerre. Finalement, les cinq maisons se sont associées ensemble dans  la Ligue des Étoiles, une Fédération dirigée par un premier seigneur et desservi par sa propre armée. Pendant près de deux cents ans, la Ligue stellaire a apporté la paix et la prospérité à  la sphère intérieure.

La mort subite du premier seigneur de la Ligue stellaire a préparé le terrain à un génie du mal nommé Stefan Amaris pour organiser un coups d'état sanglant. Les forces de défense de Ligue des Étoiles, commandées par le brillant général Aleksandr Kerensky, ont refusé d'accepter la règle d'Amaris. Ils l'ont combattu dans une guerre civile amère ,le plus grand conflit jamais menée par l'humanité auparavant. Les forces de Kerensky ont gagné, mais à un prix terrible. Dans le chaos qui a suivi, les seigneurs du Conseil ont été déterminés à  intervenir en tant que premier seigneur de la Ligue des Étoiles. En dépit des efforts de Kerensky pour maintenir une cohésion dans la Ligue stellaire, la Ligue stellaire fut dissoute.

Incapable de mettre un terme au conflit, Kerensky a fait appel à ses soldats de se joindre à lui en laissant la sphère intérieure. Presque 80 pour cent de l'armée de la Ligue stellaire à entendu l'appel de Kerensky pour construire une nouvelle Ligue quelque part au-delà de l'espace exploré. Kerensky et les siens abandonnèrent leurs foyers et se sont dirigé dans les zones inexplorées de la galaxie, pour ne jamais revenir.

 

Les Guerres ont suivi à la suite du départ dramatique de Kerensky. Depuis près de trois siècles, les maisons de la sphère intérieure se sont battus en vain pour le droit de régner. Ces guerres de Succession ont forgé de nouvelles alliances et ont coûté beaucoup à la sphère intérieur en vie humaines ,en matière de progrès scientifique et de coûts technologique irremplaçable. En manœuvrant constamment pour garder leur positions ,les seigneurs des Maisons pensais, que le plus grand ennemi à qu'ils eurent a faire face s'était eux . Ils se trompèrent

 

Lors que la sphère intérieure a sombré dans la barbarie, les partisans de Kerensky ont construit une nouvelle société dans des environnements difficiles au-delà de l'espace connu. Ils ont développé un système de castes rigide basée sur l'eugénisme et des idéaux martiaux, conçus pour produire des guerriers ultimes.


Pendant près de trois cents ans, elles ont été unifiées par un objectif de commun:  lorsque le moment serais  venu, ils retourneraient chez eux et conquerrais la Sphère Intérieure. Ils ont prévu d'être les «sauveurs» de l'humanité et de reconstruire la Ligue stellaire à leur propre image.
Quand les seigneurs des clans ont décidé qu' il était temps de lancer leur invasion

ILs ont pris leurs puissants Mechs et MechWarriors et se dirigèrent  vers la Terre, le berceau
de l'humanité. Face à un ennemi commun, les États de la sphère intérieur ce sont uni contre la menace, en établissent une nouvelle Ligue stellaire.

Enfin victorieux en 3060, la Ligue stellaire à arrêté l'Invasion des clans et une nouvelle ère de paix semblait se profiler à l'horizon. Mais la guerre a balayé une fois de plus presque toutes les Maisons et les Clans, avec de vicieux combats centrée autour de la guerre civile entre la Maison Davion et la Maison Steiner. Maintenant, avec la fin de la guerre civile, une paix lasse s'est installé dans la sphère intérieure, mais c'est une paix rempli de tension.

C'est l'œil du cyclone

 

 

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21 janvier 2014

Les Factions

La sphére interieur est composé de 5 Maisons :

 

-Lyre Commonwealth, dirigé par Katrina Steiner : Maison Steiner

-Soleils fédérés , dirigé par Hanse Davion : Maison Davion

-Confédération Capellan , dirigé par Maximillian Liao: Maison Liao

-Draconis Combiné , dirigé par Takashi Kurita : Maison Kurita

-Ligue des mondes Libre , dirigé par Janos Marik : Maison Marik

 il y a aussi des Légions de Mercenaires

Dans un univers en guerre, certains seront toujours prêts à se vendre au plus offrant et livrer les batailles de quelqu'un d'autre. De  légendaire légions de Mercenaires telle les :

-Wolf’s Dragoons

-les Kell Hounds

-les chevalier d' Eridani

- les Highlanders de Northwind

 

Mercenaries

Composé de simples lances ad hoc au multi-régiments, les mercenaires sont un incontournable de la Sphère intérieur.

 

Les Principaux Clans

-Clan Wolf
-Clan Jade Falcon
-Clan Ghost Bear
-Clan Smoke Jaguar

 

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